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勝利後の成長処理 概要 戦闘設定 戦闘終了時に消耗・獲得などは保存されない が指定されている場合は、全成長処理がキャンセルされる。 そうでない場合は、以下の流れで成長処理が進められる。ただし、気絶・LP0・石化は対象外となる。 全員チェックしてモンスターならモンスター変身 →全員チェックしてメカならデータ収集 →全員チェックしてヒューマンならヒューマン型成長 →全員チェックして妖魔なら妖魔型成長 ヒューマン型成長にはキャンセル設定が存在する。 1.妖魔の種族値を持つ場合 アセルスは妖魔化発動後およびいくつかのイベント戦において ヒューマン→ヒューマン + 妖魔 へと種族値が変化する。 キャンセルされると妖魔型成長になる。 2.ヒーロー(アルカイザー)に変身済みである場合 ヒーロー変身はレッド(ヒューマン)が行えるが、変身しても種族値に変化は無い。 キャンセルされるとどの成長パターンも利用できなくなる。 成長処理によって得られた値が実際のパラメーターに反映されるのは、戦闘終了後になる。 個別成長率 STR QUI INT WIL PSY VIT CHA HP 00 エミリア 3 5 0 7 1 6 7 4 01 リュート 0 0 2 1 1 3 12 6 02 レッド 4 3 3 6 2 5 3 7 03 ヒューズ 6 2 2 6 2 5 3 7 04 ブルー 0 5 8 8 6 1 2 3 05 アセルス 0 2 1 6 9 0 9 3 06 T260 0 0 0 0 0 0 0 0 07 クーン 0 0 0 0 0 0 0 0 08 ルージュ 0 5 8 8 6 1 2 3 09 ルーファス 2 4 6 2 3 2 3 6 0A ゲン 7 4 1 2 1 6 0 7 0B フェイオン 4 8 1 0 5 4 3 3 0C アニー 5 3 1 4 1 3 5 6 0D ライザ 3 7 6 1 4 2 4 1 0E 艦長 4 1 3 6 3 6 0 5 0F ドール 3 2 6 3 1 4 6 3 10 メイレン 1 5 6 6 2 2 3 3 11 女 0 0 0 0 0 0 0 0 12 白薔薇 0 0 0 0 0 0 8 4 13 イルドゥン 0 0 0 0 0 0 7 5 14 メサルティム 0 0 0 0 0 0 6 6 15 ゾズマ 0 0 0 0 0 0 8 4 16 零 0 0 0 0 0 0 10 2 17 サイレンス 0 0 0 0 0 0 6 6 18 ヌサカーン 0 0 0 0 0 0 5 7 19 時の君 0 0 0 0 0 0 0 0 STR・QUI・INT・WIL・PSY・VIT・CHA・HP・WP・JP成長 ヒューマン・妖魔共通。ただし妖魔のSTR~VITは成長対象外。 成長成否判定のために、まずXを算出する(除算は端数無効とする)。 X 計算式 (STR~CHA) 現在能力値 - {メインモンスターの成長LV + 個別成長率 + (成長率補正÷8)} (HP) (最大HP÷10) - {メインモンスターの成長LV + 個別成長率 + (成長率補正÷8)} (WP) 最大WP - {(現在STR + 現在QUI + 現在VIT)÷2} (JP) 最大JP - {(現在INT + 現在WIL + 現在PSY)÷2} 成長率補正は以下の性質を持つ値。 ヒューマン・妖魔型成長処理終了時に下記条件を全て満たした場合には現在値に1加算。そうでなければ0になる。 1.STR~CHA全項目成長失敗or既に99(妖魔のSTR~VITは常に成長失敗しているとみなす) 2.HP成長失敗or既に999 3.WP・JP全項目成長失敗or既に250 4.術・銃技修得何一つ無し 妖魔武具修得の有無はこの値に影響を与えない。 戦闘終了時にバックアップがとられ、次回の戦闘で読み出される。 (クイック)セーブされない。 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 Y 50 39 39 37 36 34 31 29 26 23 20 16 13 10 8 5 3 2 1 1 1 行動別成長率 STR QUI INT WIL PSY VIT CHA WP JP HP 剣技 3 2 0 1 0 3 1 6 0 6 銃技 0 4 2 3 1 2 1 4 0 5 体術 4 2 0 1 0 3 0 5 0 7 術系 0 1 3 3 3 0 1 0 8 4 (その他) 0 0 0 1 1 1 1 0 0 8 戦闘時技術区分 剣技・銃技・体術・術系(陽術~幻術) に属する技術を戦闘中に一度でも使用していたら使用区分数に加算され、該当する成長パターンが有効になる。 陽術~幻術は何種類使用しても術系としてまとめられる。 行動別成長率は、有効になった成長パターンの総和である。 例 戦闘中に剣技・銃技・体術・陽術・魔術を使用した 使用区分数 = 4 STRの行動別成長率 = 3 + 0 + 4 + 0 = 7 QUIの行動別成長率 = 2 + 4 + 2 + 1 = 9 ただし、最下段は条件が異なっており、剣技~術系に属する技術を一度も使用しなかった場合にのみ有効になる。 この場合、使用区分数 = 1 として扱われる。 「Y」「使用区分数」「行動別成長率」からZを算出する(除算は端数無効とする)。 Z=(Y×行動別成長率) ÷ (使用区分数×4) 乱数生成ルーチンを用いて乱数(0~99)をひとつ得て判定する。 乱数<Z なら 成長成功 乱数≧Z なら 成長失敗 成長成功なら以下の値が加算される STR~CHA:1(上限99) HP:5+(0~3)(上限999) WP・JP:1(上限250) 成長成功・失敗に関係なく次のパラメーター処理に移行する。 術修得 ヒューマン・妖魔共通。 戦闘時技術区分 陽術・陰術・空術・時術・魔術・妖術・心術・邪術・秘術・印術・命術・幻術 に属する技術を戦闘中に一度でも使用していたら、その系統は術修得有効となる。 以下の条件を全て満たした時に術修得処理が有効になる。 術修得有効な系統であること。 その系統の資質を有していること。ただし、空術・時術・命術・幻術は常に資質有りとみなす。 術修得テーブルを上からチェックしていき、未修得になっているものがあること。 術修得テーブル 陽術 修得難易度 陰術 修得難易度 空術 修得難易度 時術 修得難易度 魔術 修得難易度 妖術 修得難易度 心術 修得難易度 邪術 修得難易度 秘術 修得難易度 印術 修得難易度 命術 修得難易度 幻術 修得難易度 100 太陽光線 8 108 パワースナッチ 7 110 ヴェイパーブラスト 250 118 ディレイオーダー 250 120 エナジーチェーン 10 128 ファッシネイション 9 130 克己 5 138 雑霊撃 250 140 剣 6 148 勝利のルーン 4 150 サクリファイス 20 158 黒猫 250 101 スターライトヒール 12 109 ハイドビハインド 13 111 バニッシュ 250 119 タイムリープ 250 121 インプロージョン 16 129 幻夢の一撃 12 131 呪縛 10 139 痛覚倍増 250 141 盾 9 149 活力のルーン 10 151 リヴァイヴァ 25 159 ナイトメア 250 102 フラッシュファイア 15 10A シャドウネット 16 112 リバースグラビティ 250 11A カオスストリーム 250 122 サイコアーマー 18 12A 硝子の盾 19 132 隠行 15 13A 呪殺 250 142 杯 11 14A 保護のルーン 8 152 汚れた牙 250 15A ジャッカル 250 103 フラッシュフラッド 18 10B 陰術3 250 113 ライトシフト 250 11B 時間蝕 250 123 ゲート 250 12B 幻夢の一撃 250 133 鉄柱攻撃 250 13B 激痛 250 143 金貨 13 14B 解放のルーン 16 153 分子分解 250 15B コカトリス 250 104 光の剣 32 10C ダークスフィア 19 114 ダークシフト 250 11C タイムツイスター 250 124 サイキックプリズン 20 12C ミラーシェイド 25 134 生命波動 20 13C 邪霊憑依 250 144 魔術師 19 14C 壁のルーン 19 154 ブレイブハート 250 15C リーパー 250 105 超風 28 10D シャドウサーバント 27 115 ヴォーテクス 250 11D オーヴァドライヴ 250 125 ヴァーミリオンサンズ 26 12D セレクション 250 135 覚醒 25 13D 霊障 250 145 死神 23 14D 矮人のルーン 22 155 敵の援護射撃 250 15D ミリオンダラー 250 106 陽術6 250 10E 陰術6 250 116 次元衛星砲 250 11E レヴォリューション9 250 126 リジェネレイション 250 12E ブロークングラス 250 136 エール 250 13E 邪霊憑依 250 146 塔 32 14E 停滞のルーン 29 156 リヴァイヴァ 250 15E 影縛り 250 107 サラマンダー 250 10F マクンバ 250 117 反重力クラッシャー 250 11F レヴォリューション9 250 127 バックファイア 250 12F ブロークングラス 250 137 酔いがまわる・・・ 250 13F 無差別憑依 250 147 愚者 38 14F 魂のルーン 31 157 魔術師 250 15F 銀牙 250 術修得成否判定のために、まずXを算出する。 X = 修得難易度 - (メインモンスターの閃きLV + INTの個別成長率) 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 備考 Y 20 19 19 19 18 17 16 15 14 12 25 8 6 5 4 3 2 1 1 1 0 Y 40 39 39 37 36 34 31 29 26 23 30 16 13 10 8 5 3 2 1 1 0 技術欄に技0術6以上 Zを算出する(除算は端数無効とする)。 Z=(Y×現在INT) ÷ 64 乱数生成ルーチンを用いて乱数(0~99)をひとつ得て判定する。 乱数<Z なら 修得成功 乱数≧Z なら 修得失敗 修得失敗なら下段の処理に移行する。 修得成功もしくは最下段の処理が終了したら次の系統へ移行する。 全系統の処理が終了したら術修得処理は終了となる。 銃技修得 ヒューマン・妖魔共通。ただし妖魔はヒューマンの種族値を持つ者限定。 戦闘時技術区分 銃技 に属する技術を戦闘中に一度でも使用していたら、銃技修得が有効となる。 銃技修得テーブルを上からチェックしていき、未修得になっているものがあれば銃技修得処理が有効になる。 銃技修得テーブル 銃技 修得難易度 040 射撃 250 041 精密射撃 8 042 集中連射 24 043 全体射撃 14 044 曲射 27 045 反応射撃 19 046 地上掃射 10 047 十字砲火 21 048 跳弾 26 049 早撃ち 22 04A 2丁拳銃 33 04B ガンテスト 250 04C 鉄下駄シュート 250 04D 超凝視 250 04E ジャッジメントX 250 04F 陽子ロケット弾 250 銃技修得成否判定のために、まずXを算出する。 X = 修得難易度 - (メインモンスターの閃きLV + INTの個別成長率) 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 備考 Y 20 19 19 19 18 17 16 15 14 12 25 8 6 5 4 3 2 1 1 1 0 Y 40 39 39 37 36 34 31 29 26 23 30 16 13 10 8 5 3 2 1 1 0 技術欄に技6以上術0 Zを算出する(除算は端数無効とする)。 Z=(Y×現在INT) ÷ 64 乱数生成ルーチンを用いて乱数(0~99)をひとつ得て判定する。 乱数<Z なら 修得成功 乱数≧Z なら 修得失敗 修得失敗なら下段の処理に移行する。 修得成功もしくは最下段の処理が終了したら銃技修得処理は終了となる。 妖魔武具修得 妖魔のみ。 アセルスと妖魔とで若干処理が異なるが、技術欄が完全に埋まっている場合は修得できない。 以下の条件を全て満たした時に妖魔武具修得となる。 妖魔武具修得テーブルを上からチェックしていき、未修得になっているものがある。 条件1<現在STR + 現在QUI + 現在INT + 現在WIL + 現在PSY + 現在VIT + 現在CHA 条件2<最大HP 妖魔武具修得テーブル 条件1 条件2 妖魔武具 100 100 1B0 妖魔の剣 150 200 1C0 妖魔の小手 200 300 1D0 妖魔の具足 修得しなかった場合は下段の処理に移行する。 修得したもしくは最下段の処理が終了したら妖魔武具修得処理は終了となる。
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2010阪神成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 券種別カラー KP HUV RP FV FS D1 FV SG FV EX HUV IA HUV IL HUV SL OSP OCH RS CP2 CP1 FV 黒 HUV 黒 黒 HUV 白 白 ロケテ 1.BBH2010では、投手の「守備適正」が試合中の選手交代時のみ画面上に表示されます。プレーにて判明した選手から更新お願いします。また、レベルUPに伴い守備適性の上昇が判明した場合も更新をお願いします。 前作と同様であれば「~10 E」「11~13 D」「14~16 C」「17~19 B」と思われます。確認、修正をお願いします。 2.BBH2010では、「守備力」のみ成長が「Lv7でMAX」になる仕様です。確認、修正をお願いします。 3.文字数制限の関係で、成長値は中間のLv5と最終のLv9のみ記入として下さい。 BBH2010WINNNER選手カード 投手【先発】 投手 中継 抑え 捕手 内野手 外野手 2010年退団選手カード投手 野手 過去作品成長BBH2009成長 BBH2008成長 BBH3成長 BBH2成長 BBH1成長 BBH2010WINNNER選手カード 投手【先発】 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段 能力 スキル球種 能見 篤史 70 - - - 対ランナー3対左3 牽制 - - ノビ4 77(+7) 守? ピ 3 ノ 3→4左 2→3 ク 4強 2 疲 3ラ 2→3 安 3キ 4 速 4 投手守備範囲球速投球体力打たれ強さ 黒 球15変15コ13ス13守14 - - - - - - - +1+2+1+2+1 球16変17コ14ス15守15 牽制スライダー4フォーク2カーブ1オリジナル1 能見 篤史 73 - - - 対ランナー3 牽制 - 勝負運 カーブ2オリジナル2 77(+4) 守? ピ 3 ノ 4左 3 ク 4強 3 疲 3ラ 2→3 安 3キ 4 速 4 EXCITED 球16変15コ14ス14守14 - - - - - - - -+2-+1+1 球16変17コ14ス15守15 牽制勝負運スライダー4フォーク2カーブ1→2オリジナル1→2 安藤 優也 67 72(+5) 守? ピ 2 ノ 1左 1 ク 4強 3 疲 3ラ 3 安 3キ 2 速 3 バントコントロール投球体力疲労回復力 黒 球13変11コ15ス13守15 - - - - - - - +1-+2+2- 球14変11コ17ス15守15 スライダー2Sカーブ2フォーク2シュート1 安藤 優也 67 - 対左2 - ピンチ3対左3 - 打たれ強さ4 - ノビ2 73(+6) 守? ピ 2→3 ノ 1→2左 1→3 ク 4強 3→4 疲 3ラ 3 安 3キ 2 速 3 OSP 球13変11コ15ス13守15 - - - - - - - +1-+2+2+1 球14変11コ17ス15守16 スライダー2Sカーブ2フォーク2シュート1 久保 康友 70 - - - 対ランナー3 - - - キレ4 75(+5) 守C ピ 3 ノ 2左 2 ク 5強 3 疲 3ラ 2→3 安 2キ 3→4 速 4 バント打球反応コントロール対左打者 黒 球14変13コ14ス14守15 - - - - - - - +1+2-+1+1 球15変15コ14ス15守16 打球反応スライダー3→4カーブ2SFF2シュート1 久保 康友 73 - - - - 打球反応 - - キレ4 スライダー4 76(+3) 守C ピ 3 ノ 2左 3 ク 5強 3 疲 4ラ 3 安 2キ 3→4 速 4 ALL-STAR 球15変13コ15ス15守15 - - - - - - - -+2--+1 球15変15コ15ス15守16 大舞台打球反応スライダー3→4カーブ2SFF2シュート1 久保 康友 73 - - - - 打球反応 - - キレ4 スライダー4 76(+3) 守C ピ 3 ノ 2左 3 ク 5強 3 疲 4ラ 3 安 2キ 3→4速 4 INTER-LEAGUE 球15変13コ15ス15守15 - - - - - - - -+2--+1 球15変15コ15ス15守16 打球反応スライダー3→4カーブ2SFF2シュート1 上園 啓史 65 - - - 疲労回復3 - 打球反応 ? ? 71(+6) 守C ピ 4 ノ 2左 3 ク 3強 3 疲 2→3ラ 4 安 2キ 3 速 3 牽制ノビ投手守備範囲危険失投率ダウン 黒 球12変13コ13ス13守14 - - - - - - - +2-+2+1+1 球14変13コ15ス14守15 スピン打球反応ドロップ3SFF3カットF1シュート1 鶴 直人 63 - - - - - 球速4 - ノビ3疲労回復2 68(+5) 守D ピ 3 ノ 2→3左 4 ク 2強 3 疲 1→2ラ 3 安 3キ 2 速 3→4 コントロール対ランナーノビ投球体力 黒HUV 球13変11コ13ス13守13 - - - - - - - +2-+2+1- 球15変11コ15ス14守13 スライダー2カーブ1シュート1Vスライダー2 スタンリッジ 67 - - - - - - - Hスライダー3 70(+3) 守D ピ 3 ノ 2左 3 ク 2強 3 疲 1ラ 1→3 安 3キ 3 速 4 ノビ投手守備範囲投球体力疲労回復 黒HUV 球15変12コ13ス15守12 - - - - - - - -+1+1-+1 球15変13コ14ス15守13 勝負運Hスライダー2→3ドロップ2チェンジアップ2シンカー2 スタンリッジ 67 - - - - - - 勝負運 - 71(+4) 守D ピ 3 ノ 3左 3 ク 2強 3 疲 3ラ 3 安 3キ 3 速 4 FV 黒 球16変12コ13ス14守12 - - - - - - - -+1+1+1+1 球16変13コ14ス15守13 勝負運Hスライダー2→3ドロップ2チェンジアップ2シンカー2 二神 一人 61 - - - ノビ3 球速安定 打たれ強さ4投C - ? 69(+8) 守D→C ピ 3 ノ 2→3左 3 ク 3強 3→4疲2ラ 3 安 3キ 2 速 3 ノビコントロール対左打者疲労回復力 白 球13変11コ13ス12守12 - - - - - - - +2-+2+2+2 球15変11コ15ス14守14 Sカーブ2スライダー2フォーク1 二神 一人 61 - - - ノビ3 球速安定 尻上がり打たれ強さ4投C - ノビ4 フォーク2 69(+8) 守D→C ピ 3 ノ 2→4左 3 ク 3強 3→4 疲 2ラ 3 安 3キ 2 速 3 DRAFTED 1st 球13変11コ13ス12守12 - - - - - - - +2-+2+2+2 球15変11コ15ス14守14 Sカーブ2スライダー2フォーク1→2 下柳 剛 63 - - - - 牽制 - - 疲労回復3 66(+3) 守? ピ 3→4 ノ 1左 3 ク 4強 3 疲 2→3ラ 3 安 3キ 3 速 2 コントロール対ランナー打たれ強さ投球体力 白 球11変13コ14ス13守12 - - - - - - - --+2-+1 球11変13コ16ス13守13 牽制スライダー3シュート2カーブ1フォーク1 下柳 剛 63 - - - - 牽制 - - 疲労回復3 63 守? ピ 3→4 ノ 1左 3 ク 4強 3 疲 2→3ラ 3 安 3キ 3 速 2 PARALLEL 球11変13コ14ス13守12 - - - - - - - --+2-+1 球11変13コ16ス13守13 牽制スライダー3シュート2カーブ1フォーク1 秋山 拓巳 64 - 疲労回復2 - 対ランナー3ノビ2 - 対左4投C - キレ3 ノビ3 疲労回復3フォーク3 カットF2 73(+9) 守D→C ピ 3 ノ 1→3左 3→4 ク 3強 3 疲 1→3ラ 2→3 安 3キ 2→3 速 4 ---- FUTURE STAR 球14変11コ13ス13守13 - - - - - - - +2+2+1+3+1 球16変13コ14ス16守14 フォーク2→3カーブ1カットF1→2 投手 中継 抑え 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段 能力 スキル球種 渡辺 亮 67 - 疲労回復4 - - - 対左4 - - 70(+3) 守? ピ 3 ノ 2左 3→4 ク 3強 3 疲 3→4ラ 4 安 4キ 3 速 4 投手守備範囲クイックコントロールノビ 黒 球14変13コ14ス13守13 - - - - - - - +1-+1-+1 球15変13コ15ス13守14 Hスライダー3オリジナル2カーブ1シュート1 渡辺 亮 68 - 疲労回復4 - - - 対左4 対ランナー4 - - 71(+3) 守? ピ 3 ノ 2左 3→4 ク 3強 3 疲 3→4ラ 3→4 安 4キ 3 速 4 FV 黒 球14変13コ14ス14守13 - - - - - - - +1-+1-+1 球15変13コ15ス14守14 Hスライダー3オリジナル2カーブ1シュート1 筒井 和也 64 - - - - - - - ノビ3 68(+4) 守D ピ 3 ノ 2→3左 3 ク 2強 3 疲 3ラ 4 安 3キ 3 速 3 ピンチ投手守備範囲球速クイック 黒 球13変13コ12ス13守13 - - - - - - - +1-+2+1- 球14変13コ14ス14守13 打球反応Cチェンジ3Sカーブ1スライダー1 藤川 球児 72 - - - - - ピンチ4 - ? 73(+1) 守? ピ 3→4 ノ 5左 3 ク 3強 3 疲 4ラ 3 安 3キ 3 速 4 投手守備範囲コントロールクイックスタミナ配分 黒 球18変12コ14ス13守15 - - - - - - - --+1-- 球18変12コ15ス13守15 威圧感打球反応剛球カーブ3SFF3Cファスト1 藤川 球児 72 - - - - - ピンチ4対ランナー4 - 疲労回復5 73(+1) 守? ピ 3→4 ノ 5左 3 ク 3強 3 疲 4→5ラ 3→4 安 3キ 3 速 4 RISING 球18変12コ14ス13守15 - - - - - - - --+1-- 球18変12コ15ス13守15 威圧感打球反応剛球カーブ3SFF3Cファスト1 藤川 球児 72? ? ? ? ? ? ? ? ? 72? 守? ピ 3? ノ 5?左 3? ク 3?強 3? 疲 4?ラ 3? 安 3?キ 3? 速 4? RESPECT 球18?変12?コ14?ス13?守15? - - - - - - - ----- 球18?変12?コ14?ス13?守15? 威圧感打球反応剛球カーブ3SFF3Cファスト1 久保田 智之 65 - - - 対ランナー3 - - - ノビ4 68(+3) 守? ピ 4 ノ 3→4左 3 ク 3強 2 疲 4ラ 2→3 安 2キ 2 速 4 投球体力球速ケガ耐性打たれ強さ 黒 球16変11コ12ス13守13 - - - - - - - +1-+1+1- 球17変11コ13ス14守13 Vカット2Cチェンジ1カーブ1Hスライダー2 西村 憲 66 - 疲労回復3 - 対ランナー3 牽制 投C - キレ4 ノビ4疲労回復4 73(+7) 守D→C ピ 3 ノ 3→4左 3 ク 3強 3 疲 2→4ラ 2→3 安 3キ 3→4 速 3 ノビスタミナ配分コントロールスピン 黒 球15変13コ14ス11守13 - - - - - - - +1+2+2+1+1 球16変15コ16ス12守14 牽制Vスライダー3→4カーブ1→2Cチェンジ1シュート1 西村 憲 67 - 疲労回復3 - - 牽制 投C - キレ4 球速4疲労回復4Vスライダー4 カーブ2 74(+7) 守D→C ピ 3 ノ 4左 3 ク 3強 3 疲 2→4ラ 3 安 3キ 3→4 速 3→4 IRON ARM 球15変13コ15ス11守13 - - - - - - - +1+2+1+2+1 球16変15コ16ス13守14 牽制Vスライダー3→4カーブ1→2Cチェンジ1シュート1 西村 憲 70 - 疲労回復3 - - 牽制 投C - キレ4 球速4疲労回復4Vスライダー4 カーブ2 74(+4) 守D→C 左右E ピ 3 ノ 4左 3 ク 3強 3 疲 2→4ラ 3 安 3キ 3→4 速 3→4 FV黒/HL 球15変13コ16ス13守13 - - - - - - - +1+2--+1 球16変15コ16ス13守14 牽制Vスライダー3→4カーブ1→2Cチェンジ1シュート1 藤原 正典 61 - - - 疲労回復2 ? ? ? ? 65(+4) 守? ピ 3 ノ 2左 3 ク 3強 3 疲 1→2ラ 3 安 3キ 3 速 3 コントロール打球反応投球体力球速 黒HUV 球13変13コ13ス11守11 - - - - - - - +1-+1+1+1 球14変13コ14ス12守12 スピン???? 杉山 直久 63 - ? ? ? ? ? ? ? 69(+6) 守? ピ 3 ノ 2左 3 ク 3強 3 疲 2ラ 3 安 3キ 3 速 3 疲労回復力球速ノビ投球体力 黒HUV 球13変13コ10ス12守15 - - - - - - - +2-+2+1+1 球15変13コ12ス13守16 Hスライダー3ナックルカーブ1フォーク1シュート1 石川 俊介 66 - - - - 疲労回復3 打たれ強さ4 ? ? 69(+3) 守D ピ 3 ノ 1→2左 3 ク 3強 3→4 疲 2→3ラ 3 安 3キ 4 速 3 勝負運打球反応ノビ球速 黒HUV 球13変14コ14ス13守12 - - - - - - - +?+?+?+?+? 球14変14コ15ス13守13 スラーブ1フォーク4シュート1 ジェン 64 - - - - - 対ランナー4打球反応 - ? 70(+6) 守? ピ 3 ノ 1左 3 ク 3強 3 疲 2ラ 3→4 安 3キ 2 速4 対ランナーバントダッシュ力ベースカバー球速安定 黒HUV 球14変11コ13ス12守14 - - - - - - - +1+2+1+1+1 球15変13コ14ス13守15 スライダー2カーブ1チェンジアップ2シュート1 メッセンジャー 61 - ピンチ2 - ピンチ3 - - - ノビ4疲労回復4 64(+3) 守D ピ 1→3 ノ 3→4左 3 ク 2強 3 疲 3→4ラ 3 安 3キ 2 速 4 ノビ打球反応クイック投手守備範囲 白 球16変10コ13ス11守11 - - - - - - - +1-+1+1- 球17変10コ14ス12守11 オリジナル2Sカーブ2SFF1 メッセンジャー 61 ? ? ? ? ? ? ? ? 61 守? ピ 3 ノ 2左 3 ク 2強 3 疲 3ラ 3 安 3キ 2 速 4 ロケテ 球15変10コ13ス12守11 - - - - - - - ----- 球15変10コ13ス12守11 Hスライダー2カーブ1フォーク1 川崎 雄介 62 - - - - - - ? ? 69(+7) 守D ピ 3 ノ 3左 3 ク 3強 3 疲 4ラ 3 安 3キ 2→3 速 3 ピンチ球速対ランナー牽制 白 球13変11コ15ス11守12 - - - - - - - -+2+2+2+1 球13変13コ17ス13守13 スライダー2シュート1Cチェンジ1チェンジU1 横山 龍之介 60 - 疲労回復2 - - - 疲労回復3 ? ? 65(+5) 守? ピ 3 ノ 1左 3 ク 2強 3 疲 1→3ラ 3 安 3キ 3 速 3 ノビコントロールバントピンチ 白HUV 球12変12コ12ス11守13 - - - - - - - +1+2+1-+1 球13変14コ13ス11守14 スライダー2Vスライダー3Hシンカー1 捕手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段:能力 スキル 城島 健司 75 - サヨナラ盗塁2 - - 捕手リード4 威圧感 エラー回避4送球4 79(+4) 捕C チ 4 エ 3→4 左 2 走 3バ 3 送 3→4 盗 1→2安 2弾 4 捕 3→4 送球精度捕手リード弾道対左投手 黒 パ16ミ14走12送18守15 - - - - - - - +1+2+1-- パ17ミ16走13送18守15 パワーHプルHブロックサヨナラ威圧感 城島 健司 76 - サヨナラ盗塁2 - - - 捕手リード4 威圧感 エラー回避4送球4 80(+4) 捕C チ 4 エ 3→4左 2 走 3バ 3 送 3→4盗 1→2 安 2弾 4 捕 3→4 KEY PERSON パ17ミ14走12送18守15 - - - - - - - +1+2+1-- パ18ミ16走13送18守15 パワーHプルHブロックサヨナラ威圧感 城島 健司 77 - - - バント3 - 捕B捕手リード4 威圧感 エラー回避4送球4 80(+3) 捕C→B チ 3→4 エ 3→4 左 2 走 3バ 2→3 送 3→4 盗 3 安 2弾 4 捕 3→4 FV黒 パ16ミ16走12送18守15 - - - - - - - +1-+1-+1 パ17ミ16走13送18守16 サヨナラプルHブロックパワーH威圧感 城島 健司 75 ? ? ? ? ? ? ? ? 75(+?) 捕C チ 3 エ 4左 3 走 3バ 1 送 4盗 2 安 2弾 4 捕 3 ロケテ パ14ミ15走13送18守15 - - - - - - - ----- パ14ミ15走13送18守15 パワーHプルHブロック 狩野 恵輔 69 内野安打 バント2盗塁2 - 右Eバント3盗塁3 - ブロックバント4左D右D - ? 74(+5) 捕C 左D右D チ 3 エ 3左 3 走 3バ 1→4 送 3盗 1→3 安 3弾 3 捕 3 パワー対右投手肩捕手リード 黒 パ12ミ13走16送15守13 - - - - - - - +1+2--+2 パ13ミ15走16送15守15 内野安打ブロック 小宮山 慎二 58 ? バント2盗塁2 - バント3盗塁3捕手リード3 - 捕C ? ? 65(+7) 捕D→C チ 3 エ 3左 3 走 3バ 1→3 送 3→4盗 1→3 安 3弾 2 捕 2→3 捕手守備範囲肩パワー捕手リード HUV白 パ11ミ10走13送14守10 - - - - - - - +?+1+1+2+3 パ11ミ11走14送16守13 内野手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段:能力 スキル 鳥谷 敬 80 - - - 盗塁3 - チャンス4 三E 走5 左3 エ4 83(+3) 遊B 三E チ 3→4エ 3→4左 2→3走 4→5バ 3 送 3盗 2→3 安 3弾 3 捕 1 対右投手守備職人遊撃手守備範囲盗塁 黒 パ15ミ15走17送17守16 - - - - - - - -+2-+1- パ15ミ17走17送18守16 逆境流し打ち広角打法内野安打満塁選球眼 鳥谷 敬 81 - - - 盗塁3バント3 - 三E 走5 左3 エ4 83(+2) 遊B 三E チ 4 エ 3→4左 2→3走 4→5バ 2→3送 3盗 3 安 3弾 4 捕 1 EXCITED パ15ミ16走17送17守16 - - - - - - - -+1-+1- パ15ミ17走17送18守16 サヨナラ逆境流し打ち広角打法内野安打満塁選球眼 平野 恵一 78 - - CM三遊E 盗塁3 三遊D 守備職人バント4二A 右B三遊C - - 81(+3) 二A 右B中C三遊C チ 2 エ 3左 4 走 4バ 3→4 送 3盗 2→3 安 3弾 1 捕 1 対右投手右翼手守備範囲バックハンドトス盗塁 黒 パ12ミ16走17送16守17 - - - - - - - -+1--+2 パ12ミ17(+1)走17送16守19(+2) 内野安打スライディングCM守備職人 平野 恵一 79 - - CM三遊E 盗塁3 三遊D 守備職人バント4二A 右B三遊C - - 83(+4) 二A 右B中C三遊C チ 3 エ 3左 4 走 4バ 3→4 送 3盗 2→3 安 3弾 1 捕 1 HUVSPECIALIST守備 パ12ミ17走17送16守17 - - - - - - - -+2--+2 パ12ミ19(+2)走17送16守19(+2) チャンスメーカー逆境内野安打固め打ちスライディング守備職人 平野 恵一 80 - - 三遊E 三遊D 守備職人バント4二A 右B三遊C - - 83(+3) 二A 右B中C三遊C左E チ 3 エ 3左 3→4 走 4バ 3→4 送 3盗 3 安 3弾 1 捕 1 FV黒 パ12ミ18走17送16守17 - - - - - - - -+1--+2 パ12ミ19(+1)走17送16守19(+2) AHCM流し打ち内野安打初球固め打ちスライディング守備職人 平野 恵一 80 - - 三遊E 三遊D 守備職人バント4二A 右B三遊C - エラー回避4 83(+3) 二A 右B中C三遊C左E チ 3 エ 3→4左 3→4 走 4バ 3→4 送 3盗 3 安 3弾 1 捕 1 BEST NINE パ12ミ18走17送16守17 - - - - - - - -+1--+2 パ12ミ19(+1)走17送16守19(+2) AHCM流し打ち内野安打初球固め打ちスライディング守備職人 新井 貴浩 65 - - - 盗塁3 スライディング チャンス4一C - - 69(+4) 一C 三D チ 3→4 エ 2左 5 走 3バ 1 送 2盗 2→3 安 3弾 4 捕 1 逆境パワー肩チャンス 黒 パ15ミ15走11送13守11 - - - - - - - +1+1--+2 パ16ミ16走11送13守13 広角打法初球スライディング 新井 貴浩 65 - - - 盗塁3 スライディング チャンス4一C - - 69(+4) 一C 三D チ 3→4 エ 2左 5 走 3バ 1 送 2盗 2→3 安 3弾 4 捕 1 PARALLEL パ15ミ15走11送13守11 - - - - - - - +1+1--+2 パ16ミ16走11送13守13 広角打法初球スライディング 新井 貴浩 66 - - - - スライディング 一C - - 70(+4) 一C 三D チ 4 エ 2左 4 走 3バ 1 送 2盗 3 安 3弾 4 捕 1 FV黒 パ15ミ16走11送13守11 - - - - - - - +1+1--+2 パ16ミ17走11送13守13 CMプルヒッター初球固め打ちスライディング 大和 73 - バント2 - 三Eバント3 - 流打 バント4二遊B 三D - エ4 76(+3) 二遊B三D チ 3 エ 3 →4左 3 走 4バ 1→4 送 3盗 4 安 3弾 1 捕 1 対右投手粘り打ち送球精度CM 黒 パ11ミ13走18送17守14 - - - - - - - -+1--+2 パ11ミ14走18送17守16 スライディング流し打ち 大和 74 - - - 三E - 流打 バント4二遊B 三D - エ4 送4 76(+2) 二遊B三D チ 3 エ 3 →4左 3 走 4バ 3→4 送 3→4盗 4 安 3弾 1 捕 1 HUVSPECIALIST走塁 パ11ミ14走18送17守14 - - - - - - - ----+2 パ11ミ14走18送17守16 スライディング流し打ち 大和 73 - - - 三Eバント3 - 流打 バント4二遊B 三D守備職人 - エ4 送4 77(+4) 左右E二遊B三D チ 3 エ 3 →4左 3 走 4バ 2→4 送 3→4盗 3→4 安 3弾 1 捕 1 CAMPAIGN パ11ミ13走18送17守14 - - - - - - - -+1+1-+2 パ11ミ14走19送17守16 スライディング流し打ち守備職人 ブラゼル 68 - - - - - 体当たりチャンス4 - - 70(+2) 一E チ 3→4 エ 2左 3 走 1バ 1 送 3盗 1 安 3弾 5 捕 1 捕球力大舞台弾道対左投手 黒 パ18ミ16走11送14守9 - - - - - - - +1-+1-- パ19ミ16走12送14守9 パワーHプルH逆境初球固め打ち連発体当たり ブラゼル 68 - - - - - 体当たりチャンス4 - - 71(+3) 一E チ 3→4 エ 2左 3 走 1バ 1 送 3盗 1 安 3弾 5 捕 1 RISING パ18ミ16走11送14守9 - - - - - - - +1+1+1-- パ19ミ17走12送14守9 パワーHプルH逆境初球固め打ち連発体当たり ブラゼル 68 - - - - - 体当たり プルチャンス4 - - 70(+2) 一E チ 3→4 エ 2左 2 走 1バ 1 送 3盗 1 安 3弾 5 捕 1 INTER-LEAGUE パ18ミ16走11送14守9 - - - - - - - +1-+1-- パ19ミ16走12送14守9 パワーHチャンスメーカー逆境初球固め打ち連発プル体当たり ブラゼル 69 - - - - - 体当たりチャンス4一D - - 71(+2) 一D チ 3→4 エ 2左 3 走 1バ 1 送 3盗 2 安 3弾 5 捕 1 BEST NINESLUGGER パ19ミ16走11送14守9 - - - - - - - ---+1+1 パ19ミ16走11送15守10 パワーHプルHCM初球連発逆境固め打ち体当たり 坂 克彦 63 - - - 盗塁3 - 流し打ち二C左中D走塁4 - ? 67(+4) 遊C 二C三D 一E 中左D チ 3 エ 2→3左 3 走 3→4バ 2 送 3盗 2→3 安 3弾 1 捕 1 遊撃手守備範囲チャンスメーカー二塁手守備範囲走力 HUV黒 パ10ミ11走16送13守13 - - - - - - - -+3--+1 パ10ミ14走16送13守14 流し打ち 上本 博紀 68 内野安打 バント2 - 盗塁3 バント3 - 盗塁4二B 遊C - エ3 75(+7) 二B 遊C チ 3 エ2→3左 3 走 4バ 1→3 送 3盗 2→4 安 2弾 1 捕 1 走塁対右投手送球精度流し打ち FV黒 パ10ミ12走17送15守14 - - - - - - - +2+2+1+1+1 パ12ミ14走18送16守15 内野安打 関本 賢太郎 62 - 盗塁2 - 満塁盗塁3 - 二B 一三C ? ? 67(+5) 二B 一三C チ 3→4 エ 3左 3 走 3バ 3→5 送 3盗 1→3 安 3弾 3 捕 1 対右投手バックハンドトス送球精度守備職人 白 パ13ミ11走12送12守14 - - - - - - - -+3-+1+1 パ13ミ14走12送13守15 代打満塁流し打ち 関本 賢太郎 63 ? ? ? ? ? ? ? ? 67(+4) 二B 一三C チ 2→4 エ 3左 3 走 3バ 3→5 送 3盗 1→3 安 3弾 3 捕 1 HUVSPECIALIST代打 パ13ミ12走12送12守14 - - - - - - - +?+?+?+?+? パ13ミ14走12送13守15 代打満塁流し打ち 外野手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段:能力 スキル 藤川 俊介 69 内野安打 盗塁2 - 盗塁3 - 外全C 三Eバント4 走塁4 バント5 - 77(+8) 外全C 三E チ 3 エ 3左 3 走 3→4 バ 3→5 送 3盗 1→3 安 3弾 3 捕 1 中堅手守備範囲目切り背走対右投手盗塁 黒 パ12ミ12走17送16守12 - - - - - - - +1+2+1+2+2 パ13ミ14走18送18守14 内野安打 藤川 俊介 68 - - - - - - - - 76(+8) 外全C 三E チ 2→3 エ 3左 3 走 3→4バ 3→5 送 3 盗 3 安 3弾 3 捕 1 FV黒 パ11ミ12走17送16守12 - - - - - - - +2+2+1+1+2 パ13ミ14走18送17守14 内野安打 マートン 74 - チャンス2バント2 CM チャンス3 - 中C AH LD - 76(+2) 中C 左右D チ 1→3 エ 3左 5 走 3バ 1→2 送 3盗 4 安 4弾 3 捕 1 走塁送球精度中堅手守備範囲対右投手 黒 パ16ミ18走16送12守12 - - - - - - - ----+2 パ16ミ18走16送12守14 流し打ちプルH初球固め打ちスライディングAHCMLD マートン 74 - チャンス2バント2 CM チャンス3 - 中C AH LD - 77(+3) 中C 左右D チ 1→3 エ 3左 5 走 3バ 1→2 送 3盗 4 安 4弾 3 捕 1 RISING パ16ミ18走16送12守12 - - - - - - - +1---+2 パ17ミ18走16送12守14 流し打ちプルH初球固め打ちスライディングAHCMLD マートン 74 - バント2 - - - 中左C盗塁4 - - 78(+4) 中左C 右D チ 4 エ 3左 4 走 3バ 1→2 送 3盗 3→4 安 4弾 3 捕 1 BEST NINEEXCITED パ14ミ20走16送12守12 - - - - - - - +2---+2 パ16ミ20走16送12守14 流し打ち内野安打初球固め打ちスライディングAHCMLD 桜井 広大 64 - 逆境 - - - 中右D 左E - - 70(+6) 中右D 左E チ 4 エ 2左 4 走 2バ 1 送 3盗 1 安 3弾 4 捕 1 弾道走塁肩右翼手守備範囲 黒 パ14ミ14走13送14守9 - - - - - - - +2+1+2-+1 パ16ミ15走15送14守10 プルH初球逆境 桜井 広大 64 - 逆境 - - - 中右D 左E - - 70(+6) 中右D 左E チ 4 エ 2左 4 走 2バ 1 送 3盗 1 安 3弾 4 捕 1 PARALLEL パ14ミ14走13送14守9 - - - - - - - ----- パ16ミ15走15送14守10 プルH初球逆境 桜井 広大 66 - 逆境 - - - - - - 66(+?) 右D 中E チ 3 エ 2左 4 走 2バ 1 送 3盗 1 安 3弾 4 捕 1 ロケテ パ14ミ14走15送13守10 - - - - - - - ----- パ14ミ14走15送13守10 金本 知憲 56 - 逆境盗塁2バント2 - 盗塁3 - 初球盗塁4 LD連発 エラー回避2送球3 63(+7) 左E チ 3 エ 1→2 左 3 走 3バ 1→2送 2→3盗 1→4 安 3弾 4 捕 1 肩力対右投手左翼手守備範囲チャンス 白 パ14ミ12走13送8守9 - - - - - - - +1+2-+4- パ15ミ14走13送12守9 威圧感逆境初球連発LD 金本 知憲 56 - 逆境盗塁2バント2 - 盗塁3 - 初球盗塁4 LD連発 エラー回避2送球3 64(+8) 左E チ 3 エ 1→2左 3 走 3バ 1→2送 2→3盗 1→4 安 3弾 4 捕 1 OCH パ14ミ12走13送8守9 - - - - - - - +2+2-+4- パ16ミ14走13送12守9 威圧感逆境初球連発LD 浅井 良 64 - 逆境バント2盗塁2 - バント3盗塁3 - チャンス4右C一D捕D - ? 70(+6) 右C一捕D中D チ 3→4 エ 3左 3 走 3バ 1→3 送 3盗 1→3 安 3弾 3 捕 1 肩力捕球力パワー捕手リード 白 パ11ミ12走14送15守12 - - - - - - - +1+3--+2 パ12ミ15走14送15守14 逆境 浅井 良 67 - ? ? ? ? ? ? ? 67(+?) 中右D チ 3 エ 3左 2 走 3バ 3 送 3盗 3 安 3弾 3 捕 1 ロケテ パ12ミ14走14送15守12 - - - - - - - ----- パ12ミ14走14送15守12 桧山 進次郞 56 - 盗塁2 - - - - ? ? 58(+2) 右D チ 3 エ 3左 3 走 3バ 1 送 3盗 1→2 安 3弾 3 捕 1 チャンス対右投手パワー逆境 白 パ10ミ13走12送11守10 - - - - - - - +1+1--- パ11ミ14走12送11守10 代打 桧山 進次郞 56 ? ? ? ? ? ? ? ? 56 右D チ 2 エ 3左 2 走 3バ 1 送 3盗 2 安 3弾 4 捕 1 ロケテ パ11ミ12走12送11守10 - - - - - - - ----- パ11ミ12走12送11守10 桧山 進次郞 55 - 盗塁2 - - - チャンス4 ? ? 59(+4) 右D チ 3→4 エ 3左 3 走 3バ 1 送 3盗 1→2 安 3弾 3 捕 1 CAMPAIGN パ10ミ12走12送11守10 - - - - - - - +2+2--- パ12ミ14走12送11守10 代打逆境 葛城 育郎 62 - 代打盗塁2 - - - - - - 64(+2) 一右C中D左E チ 3 エ 3左 3 走 3バ 3 送 3盗 1→2 安 3弾 3 捕 1 対右投手パワー逆境チャンス 白 パ11ミ12走12送12守15 - - - - - - - +1+1--- パ12ミ13走12送12守15 代打 林 威助 59 ? ? ? ? ? 盗3 初 プルヒッター右D中E LD ? 66(+7) 一左中E右D チ 3 エ 2左 3 走 2バ 1 送 3盗 1→3 安 3弾 3 捕 1 弾道チャンス対右投手左翼手守備範囲 HUV白 パ13ミ12走13送11守10 - - - - - - - +2+3+1-+1 パ15ミ15走14送11守11 初球プルヒッターLD 2010年退団選手カード 投手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段 能力 スキル球種 フォッサム 65 - ピンチ2 - ピンチ3打たれ強さ3 - - ? ? 68(+3) 守? ピ 1→3 ノ 3左 3 ク 2強 2→3疲 3ラ 3 安 3キ 4 速 3 投手守備範囲コントロール球速ピンチ 黒 球13変15コ13ス13守11 +0.125-+0.125-+0.166 - - - - - - +1-+1-+1 球14変15コ14ス13守12 球速安定Sカーブ4Hスライダー2Cチェンジ2 江草 仁貴 63 - - - ? ? ? ? ? 65(+2) 守? ピ 3 ノ 4左 3→4 ク 3強 3 疲 4ラ 3 安 2キ 3 速 3 投球体力打たれ強さコントロールノビ 黒HUV 球15変12コ11ス12守13 - - - - - - - +1-+1-- 球16変12コ12ス12守13 フォーク3Sカーブ1スライダー3 野手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ(LV9) デジタルカード 下段:能力 スキル 矢野 燿大 57 - 盗塁2バント2 - バント3 - - - ? 61(+4) 捕C チ 3 エ 3左 3 走 2バ 1→3 送 3盗 1→2 安 3弾 3 捕 4 逆境捕球力対右投手肩 白 パ11ミ12走11送12守11 - - - - - - - +1+2--+1 パ12ミ14走11送12守12 高橋 光信 53 ? 代打 ? ? ? ? ? ? 56(+3) 一D チ 3 エ 2左 3 走 3バ 1 送 3盗 1 安 3弾 2 捕 1 逆鏡初級対左投手パワー HUV白 パ11ミ10走10送10守11 - - - - - - - +1+2--- パ12ミ12走10送10守11 代打
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普通09 普通09特徴 丈夫さ・ピーク歳戦目 コメント欄 特徴 グラフ通りに成長しない。 ▲このページの上へ▲ 丈夫さ・ピーク歳戦目 丈夫さ: 初期SP: 運: ピーク:+ 齢 戦目 騎乗点 SP成長 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
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мр王国 名称 мр王国 略称 мр 首都 新京都 最大の都市 新京都 国王 かずれい 内閣総理大臣 古明地智貴 建国 2022/10/9(リアル) 体制 立憲君主制 憲法 мр王国憲法 通貨 円 人口 政治 閣僚名簿 役職 氏名 政党 備考 内閣総理大臣 古明地智貴 自由共和党 留任 内務大臣 NATTO 保守自由党 留任 内閣官房長官 GK 自由共和党 留任 法務大臣 suomi 無所属 留任 外務大臣 土岐宗明秋 自由共和党 留任 財務大臣 鸞驪䝤鰖 保守自由党 留任 国防大臣 松下夕立 無所属 留任 教育大臣 かずれい 自由共和党 横滑り 厚生労働大臣 神崎零夜 自由共和党 留任 農林水産大臣 焼き鳥 自由共和党 横滑り 経済産業大臣 ゆめ🍅 民間 初入閣 国土交通大臣 しなもん 自由共和党 留任 環境大臣 ヨハン 民間 初入閣 Iデジタル大臣 すたーりん 自由共和党 初入閣 行政改革担当大臣 蟻塚 自由共和党 横滑り 過疎化脱却担当大臣 月命愛藍 民間 横滑り 地方創生担当大臣 黒石舞美 自由共和党 横滑り 経済財政政策担当大臣 リーゼ 民間 初入閣 防災担当大臣 八重垣瑞希 民間 初入閣 科学技術担当大臣 桜井充 自由共和党 初入閣 政党一覧 名称 人数 議席数 与野党 思想 党首 備考 自由共和党 18 17 与党 中道〜右派 古明地智貴 与党 保守自由党 3 2 与党 中道〜右派 鸞驪䝤鰖 連立与党 無所属 2 全員閣僚
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転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 吟遊詩人 13_m.gif グランドクロス使用者にまもりのうた、ばくれつけん使用者にたたかいのうたと完全補助職 蘇生と素早さUPのスキルが無いが、成長率はそこそこ 対人戦では眠りの歌が役に立つだろう 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる ※魔力ボーナス 15 4 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%HP回復 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる ※魔力ボーナス 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ※魔力ボーナス 踊り子 14_f.gif 吟遊詩人と違い、つるぎのまいで自分が攻撃に加われる。受け流しで防御、ハッスルダンスで回復も 最後の手段はメガザルダンス。いかに華麗に決める事が出来るか つるぎのまいは必中 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる ※魔力ボーナス 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる ※魔力ボーナス 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存D 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 攻撃力依存Dの対象ランダム2~4回攻撃 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを100回復 ※魔力ボーナス 黒魔道士 15_m.gif MP回復のアスピル、自己HP回復のドレイン、攻撃のフレアとバランスは良い 全体攻撃がないのが辛い所 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に40のダメージ ※魔力ボーナス 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収する 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを80~130吸収する 130 40 フレア 魔法 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス 白魔道士 16_f.gif ライブラはお遊び。敵の強さは味方の人数によっても変化する 低コストのプロテス、シェルはソロで真価を発揮し、故郷でも十分に通用する かわいい 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナス 10 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナス 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 80 12 シェル 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 110 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの25%回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナス 聖騎士 17_m.gif まさに有用スキルの塊。蘇生のザオラル、全体攻撃のグランドクロス、最強のMP回復方法マホキテ、極限のメガザル +青魔道師or+勇者など強力な全体回復魔法所持ジョブをサブとすることでより穴の無いジョブに。 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 A D C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナス 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔半減」になる 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存C 160 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 天使 18_f.gif 天使の名は伊達じゃない。全体回復のベホマラーと蘇生のザオリク。マホトラ踊りはボスクラスならMP100回復する 攻撃力に難有りの為、+羊使いor+勇者でギガデインミナデインなど強力な攻撃スキルを有するジョブをサブとしたい 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 キアリー 魔法 味方全員の「猛毒」を治す 5 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 15 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 30 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 30 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/2の確率で生き返らせる(最大HPの50%回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナス 140 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 19_m.gif ルカナンは地味に強力、メダパニも決まれば強い。成功率が・・・ なぜかこちらのザラキは敵に効きづらい気がする。相手がボスでもHP750以下にできればザキで殺せます 対人戦でのザラキはまだHPのある敵をなかなか高い確率で仕留めることもできる 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる ※魔力ボーナス 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナス 70 2 マホトラ 魔法 敵のMPの25%を吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 20_f.gif あまいいきでのフォローや使っても使ってもMPの減らないレディウィップで永久機関に パーティでもその万能さで活躍できるが、永久機関が最も活躍できるのはソロ。持ち前の永久機関でHPやMPが少なくなっても補給できるので長く潜っていられる。 クィーンでダメージ源も期待できる。アタッカーとしてもそこそこ。 ヴァンパイアと違う点は自らのHPに関係なく一定のダメージを与えられるということ 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 攻撃力依存D+MP吸収 16 6 マジックバリア 無 味方全員一時的状態「魔半減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 攻撃力依存B+HP吸収 バーサーカー 21_m.gif21_f.gif まさに苦行。MPは全く成長しない。 一応成長率が少し上方修正されたようだが…バーサクの今後に期待。 だけど攻撃力依存Sのみなごろしは決まれば無茶苦茶強い。けどリスクも高い。 一発に全てを賭ける、ロマンがある職業。 転職条件 魔物撃退数100以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 守備力依存B。反動で自分もダメージを受ける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 50 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 70 6 もろはぎり 物理 攻撃力依存B。反動で自分もダメージを受ける 90 全て バーサク 無 攻撃力と素早さが限界値(基礎ステータスの2.5倍)まで上昇 110 9 みなごろし 物理 敵味方の誰か1人に攻撃力依存S ※敵に当たる確率3/4 暗黒騎士 22_m.gif22_f.gif めいやく>あんこくけんのコンボで超絶ダメージ!スーパーハイテンションならボスクラスの敵も轟沈する 完全アタッカー あんこくは魔法属性 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存E。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの20%固定 20 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 攻撃力依存C+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 攻撃力依存A。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの30%固定 竜騎士 23_m.gif23_f.gif ジャンプ、ハイジャンプのダメージは素早さ依存だが、ドラゴンパワーでは素早さは上がらない。だが強さは本物。それだけだが・・・ グングニルは敵の防御力を無視してダメージを与える、素早さ重視の装備でも攻撃力255なら安定して400ダメージを引き出せる。 クエスト、対人戦どちらでも役立つ職業だ 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 素早さ依存B 30 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 18 りゅうけん 物理 攻撃力依存C+HP吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 素早さ依存Aの対象ランダム2回攻撃 130 30 グングニル 物理 攻撃力依存C ※防御力無視 魔剣士 24_m.gif24_f.gif 多彩な攻撃スキルを持ち合わせており、あらゆる敵にダメージを与えることが可能。 「魔剣」属性は受け流し、攻半減反撃無効、魔半減反撃無効などをすべて通過する。 「魔剣」属性は魔法ではないので防御力の高い敵に対して貫通はしない。 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 魔剣 攻撃力依存C ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 30 6 メタルぎり 固定 どんな対象でも必中3~4ダメージ ※メタル属性にも有効 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 魔剣 攻撃力依存B+動封 ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス モンク 25_m.gif25_f.gif 女のモンクグラカワイイ 注意すべきは武道家>バーサーカー>モンクの転職は可能だがモンクからバーサーカーにはなれません。 無属性のしんくうはは物理耐性を持っている敵にも有効 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全体に攻撃力依存D 15 13 チャクラ 無 自分の命中率とHPを100回復 ※魔力ボーナス 30 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 50 10 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 5 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 18 しんくうは 無 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナス 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 10 きしかいせい 無 自分を一時的状態「復活」にする ※死亡後自動蘇生 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その5職業その6
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~新兵の作成について~ 新兵が部隊に配属された時の【基礎レベル】は全員「20」となります。 そこに「!1d5」のダイスを振り出目の数だけレベルを加算します。 つまり「20+(!1d5ダイス)」というのが基本の形となり ステータスはGMの采配で行わせて頂きます。 新兵は配属された時に下記の中から成長パターンを一つ選択します。 1.特化分野(適性A)1つ。得意分野(適性B)1つ。残りは適性D。 2.特化分野(適性A)1つ。適性C2つ。適性D2つ。 3.得意分野(適性B)2つ。苦手(適性D)2つ。適性C1つ。 4.得意分野(適性B)1つ。苦手(適性D)1つ。残りは適性C。 5.全て平均的。全て適性C。 この得意、不得意を安価で選択して頂き、基礎値から若干の調整を行います 成長率内訳は「A」「B」「C」「D」の四段階に分かれており 各キャラクターの成長率内訳の応じてステータスの割り振りも変動します。 【例】 ※ レベル20で計算した場合 1.特化分野(適性A)1つ。得意分野(適性B)1つ。残りは適性D。 2.特化分野(適性A)1つ。適性C2つ。適性D2つ。 3.得意分野(適性B)2つ。苦手(適性D)2つ。適性C1つ。 4.得意分野(適性B)1つ。苦手(適性D)1つ。残りは適性C。 5.全て平均的。全て適性C。 上記における「1」 「2」 を安価で選択 「1」 ※特化分野(A)を「統率」 得意分野(B)を「格闘」とした場合 統率:9 格闘:7 射撃:2 防御:1 反応:1 統率:8 格闘:7 射撃:2 防御:2 反応:1 統率:10 格闘:7 射撃:1 防御:1 反応:1 「2」 ※得意分野(A)を「統率」にし適性『C』を「格闘」「射撃」にした場合 統率:8 格闘:4 射撃:4 防御:2 反応:2 統率:9 格闘:4 射撃:4 防御:2 反応:1 統率:10 格闘:4 射撃:4 防御:1 反応:1 ――――などになります。 ~新兵の成長について~ 新兵は任務をこなす毎に「レベル」が上がります。 『各小隊』ごとに1回の任務をこなす毎に新兵は「1レベル」上昇。 戦闘が行われ、それに勝利した場合は追加で「2レベル」上昇します。 ただし、新兵のレベルは配属された『小隊』の【小隊長】以上になることはできません。 また、レベルが上昇した場合はステータスが【ランダム】で決定されます。 ランダムによる振り分けは各キャラクターに設定された『成長率内訳』を参照し行います。 (A=4~D=1までの係数に応じて、1~10までのランダムダイスで決定します) また現在決定している新兵の成長率内訳は以下のとおりとなり レベルが上がる毎にダイスを振って頂き、その出目に応じて上昇するステータスの箇所が決定します。 新兵は配属された時に下記の中から成長パターンを一つ選択します。 1.特化分野(適性A)1つ。得意分野(適性B)1つ。残りは適性D。 2.特化分野(適性A)1つ。適性C2つ。適性D2つ。 3.得意分野(適性B)2つ。苦手(適性D)2つ。適性C1つ。 4.得意分野(適性B)1つ。苦手(適性D)1つ。残りは適性C。 5.全て平均的。全て適性C。 『聞仲』 ○成長率内訳 【統率】:B 【格闘】:B 【射撃】:D 【防御】:C 【反応】:D ダイス目 統率:1~3 格闘:4~6 射撃:7 防御:8~9 反応:10 『横島忠夫』 ○成長率内訳 【統率】:C 【格闘】:D 【射撃】:B 【防御】:D 【反応】:B ダイス目 統率:1~2 格闘:3 射撃:4~6 防御:7 反応:8~10 ~スキルについて~ 新兵は特殊なイベントが発生しない限りステータスやレベルが上昇しても スキルを修得することはありません。 ただし、『継承コマンド』を使用して【小隊長】が保有するスキルや「戦闘データバンク」などを使用してスキルを獲得することが出来ます。 新兵は【小隊長】が保有するスキル、および戦闘データバンクから、条件が揃えば継承を行うことができます。 ●戦闘データバンクの使用について(戦闘データバンクについては専用ページあります) 戦闘データバンクは、予め【小隊長】が保有するスキルを登録していなければ使用できません。 データバンクに登録されたスキルは大隊全体での『共用』の物となるため、小隊が別の新兵でも習得が可能となります。 【小隊長】の『固有スキル』や『特殊スキル』などはデータバンクに登録することができないスキルです。 (『固有スキル』や『特殊スキル』などは習得できないか、取得条件を満たしたうえで【小隊長】から直接伝授となります) ~新兵交流での成長について~ 基本は、通常の交流と同じである。 ただし、新兵との交流は彼らを導いたり彼らからの要望に応えるか否かという意味合いも含まれる。 そのため、通常の交流に加え、『できない夫』が「個々に」交流を行った新兵に対し 「鍛錬コマンド」 (「10」点の名声点を消費し【!1D10】でダイスを振る) 「継承コマンド」 (条件が揃っていればできない夫が保有するスキルの継承を行う) 「配置変えコマンド」 (自由行動ターン時と変わらず) などを行うこともできる。 ~新兵のレベルが【小隊長】と同レベルとなった場合~ またレベルが【小隊長】と同レベルとなった場合、その新兵の今後の待遇に付いて安価を行います。 1.このまま、できない夫の大隊に所属した状態でいるか。 2.別の部隊へ小隊長となって配属になるか。 2を選択した場合は通常のコマンドにおける 直接面会コマンド 交流コマンド 戦力強化からの意見の具申 などを行い応援を頼んだりすることができるようになります。
https://w.atwiki.jp/bemani_t/pages/40.html
こうげき 2以上:ミニポップ君[Lv1] ?以上:上下プレス[Lv2] 8以上?:強制ハーフスピード[Lv2] ~21以上?:諸刃の剣[アイテム] ?以上:小人の弓矢[アイテム] ?以上:不安の弓矢[アイテム] ?以上:貫通剣[アイテム] 100:バラバラスピード[Lv3] ぼうぎょ 13以上?:オートオジャママシン[アイテム] ?以上:分身の盾[アイテム] ?以上:プレスの盾[アイテム] ?以上:判定ラインの盾[アイテム] ?以上:爆走の盾[アイテム] ~21以上?:生命の鎧[アイテム] ~33以上?:見切りの鎧[アイテム] 45以上?:オジャマ弱体化の指輪?[アイテム] 50以上?:道連れ[Lv2] 60以上?:速さの盾?[アイテム] 65以上?:レベル3オジャマ無効の指輪?[アイテム] 70以上?:天変地異の鎧?[アイテム] 80以上?:煙玉防止ゴーグル?[アイテム] 100:リフレクション[Lv3] まりょく 2~5以上?:ファットポップ君[Lv1] 2~5以上?:ロスト[Lv1] 6~9以上?:パニック[Lv2] 14~17以上?:くるくるポップ君[Lv1] 18~21以上?:ミクロポップ君[Lv2] 22~25以上?:ダーク[Lv1] 30~33以上?:バラバラポップ君[Lv2] 38~40以上?:DEATH[Lv3] 41~44以上?:HELL[Lv1] 46~49以上?:忍者の書[アイテム] 50以上?:コンボの腕輪[アイテム] 50以上?:ビートポップ君[Lv1] 62~65:もっとHELL[Lv2] 66~73:精霊使いの書[アイテム] 75~82?:ボンバー[Lv2] みりょく 3~6以上?:CPU弱体ウィルス[アイテム] 7~10以上?:回復の薬[アイテム] 16以上?:ダンス[Lv1] 20以上?:スターのドレス[アイテム] 29以上?:ギャンブラーの書[アイテム] 60以上?:隠者のマント[アイテム] 70以上?:クリアボーナス無効の[アイテム] 85以上?:面白トリガー[アイテム] 100:あまくちカレー[アイテム]
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/90.html
麻痺(MP不要)とは ボス級を除く敵1体を動けなくする技。 以前はボス級にも効いたのでチャウ神(当時最強)を安全に倒すために 雇用を目指しました。 ・・・作ったころには仕様変更で使えなくなったがな( ゚д゚) 2013/1/31 ちゃちゃ 技・術にもどる
https://w.atwiki.jp/mp3note/pages/2.html
mp3note iPod Walkman gigabeat iriver
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9851.html
DQMCH 【ガライの町】から東に進んだところにある行商人のキャラバンにいる【武闘家】。 修行のために行商人のキャラバンの仲間になったはいいが、道に迷うようなダメなキャラバンだと知り、新しいキャラバンに入りたいとの事。 女性の武闘家で、重さは4。 武闘家が複数欲しい時以外は用無しだろう。もっと軽ければチャンスはあるのだが…